FFmpeg二次开发

本文主要讲解 FFmpeg 的二次开发,ffmpeg.exe 的命令行功能特别强大,很多需求都能直接用命令行实现,但是总有一些需求用 命令行实现不太好做。

而你实现那些特殊需求,通常需要把 ffmpeg.exe 里面的某部分代码抄过来,本文讲的主要就是如何抄代码

我们需要新加一个程序 loken.exe,由于 FFmpeg 项目的惯例是编译生成 xxx_g.exe ,然后 strip 之后再生成没有 _g 的程序。

本文也使用这种惯例来编译。在 FFmpeg 的 fftools 目录下新建一个 loken.c 文件,内容直接把 ffmpeg.c 的抄过来,然后在 main 函数那里加一句 printf ,如下:

make-x-1-1

然后修改一个 fftools 目录里的 makefile 文件,把我们自己的程序加进去。如下:

make-x-1-2

还要在 doc 目录下创建一个文件 loken.texi 内容直接复制 ffmpeg.texi 的即可,make 的时候需要这些 texi 文件生成文档。

现在可以执行 make 了,可以看到,会正常生成 loken 可执行文件,我们之前加的 printf 也打印出来了,如下:

make-x-1-4

现在,你可以随意修改 loken.c 里面的代码来满足你的项目需求。

我为什么不新建一个 clion 项目来调 FFmpeg 编译出来的动态库或者静态库呢?是因为,通常你抄代码,或者删掉一些不需要的代码的时候,你需要对照 ffmpeg.c ,有时候需要运行一个好的程序调试看看变量,才能知道自己写的程序有什么问题。原来 的 ffmpeg.c 就是好的,没有被改坏的程序

clion 调试方法请看《用Ubuntu18与clion调试FFmpeg》

loken.cffmpeg.c 在同一个项目可以很方便切换调试。


最后,讲一下 FFmpeg 的 doc 目录的文档作为扩展知识,doc 里面其实有很多非常有用的文档,例如 ffmpeg.txt 就画了一个流程图给你看,如下:

make-x-1-5

上图其实是 ffmpeg.c 文件的一部分逻辑流程。


还有一些其他的文档,如下:

1,doc/build_system.txt,编译 FFmpeg 的一些教程。

2,doc/filter_design.txt ,filter 滤镜的设计原理。

3,doc/writing_filters.txt,如何自己写一个滤镜加进去 FFmpeg。

4,doc/issue_tracker.txt,FFmpeg 的 bug 或者 feature 的跟踪流程

5,doc/multithreading.txt,FFmpeg 里面的多线程,有两种,Slice threading 跟 Frame threading

6,doc/optimization.txt ,编解码器的优化方法,FFmpeg 还有一部分函数是可以用汇编 SIMD 优化,他的一些函数如果被优化得晦涩难懂,可以查看早期的 gitlog

7,doc/rate_distortion.txt,对失真率的简单讨论。

8,doc/swscale.txt ,The official guide to swscale for confused developers.


分析完毕,我要去抄 ffmpeg.c 的代码了。


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